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ディーゼルエンジン(尿素SCR併用) 型式:MD92TJ(日産ディーゼル製)直立型直列6気筒TI付き 総排気量:9.203L 最高出力:300ps/2200rpm 最大トルク:1,324N・m(135kg・m)/1,400rpm 排ガス処理装置:尿素SCRシステム <このエンジンの説明と個人的印象> 今の日産ディーゼルRAシリーズに搭載されているものと同じです。 直立型エンジンですので、車内スペースが1400mm程度犠牲に なります(リヤエンジンの場合)。しかし、非常に力強い印象です。 3速での伸びが良いため、3速ではレッドゾーン付近まで引っ張る 運転手さんも多いと思います(メーターは見てないのであくまで乗って いてのイメージです)。ATとの相性も良く、実車でも変速ショックは ほとんど感じられませんでした。また、静粛性に富んでいるのも 長所の1つだと思います。 尿素SCRシステム搭載のため定期的な尿素水の補給が必要となりますが、 DPDのように定期的にたまった煤を燃焼させる必要がないので環境にも 優しいと思われます。 CNGエンジン(尿素SCR併用)*改造申請が必要です。 型式:不明 直噴CNGエンジン 総排気量:6.925L 最高出力:253ps/2,700rpm 最大トルク:737N・m(75kg・m)/1,400rpm 排ガス処理装置:尿素SCRシステム <このエンジンの説明と個人的印象> すみません。正直わからないです(汗) これは、2004年の商用車モーターショーで展示された 日産ディーゼルの中型トラックに搭載されていたものを そのまま載せたというものです。 直噴CNGエンジンというのは実は初めてだそうで、 直噴化によって燃焼効率を上げると共に、それに伴って 増加するNOxを尿素SCRで抑えるという仕組みのようです。 低燃費化を実現する他、CO2排出量が従来のCNG車比で 25%削減されています。 問題なのはパワーと重量。中型用だと思われるため、トルクが スカスカです。トルク不足を補うため、ATが標準搭載され るわけですが、正直坂道の多い路線ではお勧めできません。 重量に関してもイメージでしか語れませんが、ただでさえ重い CNG車に尿素SCRを載せるわけですから仕様に制約が出る場合 もあるかと思われます。特に後部の軸重制限が問題となるので、 後部に重量が集中するフルフラットノンステへの搭載は様々な 制約が伴うと思われます。とはいえ、注文があれば作りますが(笑)
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蒸気エンジン
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レシプロエンジン(reciprocating engine(英語)) 動力を生み出している部分が「ピストン(未作成)の往復運動」であるエンジンの総称。たいていが往復運動をクランク(未作成)で回転運動に変換し、動力源として利用している。 燃料(未作成)も仕組みも様々だが、このうち、ガソリン(未作成)を燃料(未作成)にすガソリンエンジンがバイクの動力源に使うもののほぼ全てを占める。 大型自動車に多いディーゼルエンジンもピストン(未作成)が往復しているため、レシプロエンジンの仲間である。 英語では表題のようなつづりになるが、日本語では短縮して呼ばれる。「reciprocate(英語)」は往復運動の意味。その現在進行形。完全に日本語にすると「往復動機関」「往復機関」。 関連語 「エンジン」「ガスタービンエンジン(未作成)」「ガソリンエンジン」「ディーゼルエンジン」「ロータリーエンジン(未作成)」「2ストロークエンジン(未作成)」「4ストロークエンジン(未作成)」 2007年06月25日
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okuyama+sennaで構築実験 全文検索エンジン senna http //qwik.jp/senna/FrontPageJ.html 分散キーバリューストア okuyama http //sourceforge.jp/projects/okuyama/
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※注意 本項ではアーケード(MVS)向けに発売された『メタルスラッグX』のプレイステーション向け移植作品についてのみ取り扱います。 メタルスラッグX 【めたるすらっぐ えっくす】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 SNK 開発元 SNKプロソフト 発売日 2001年1月25日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1ブロック必要 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) コンテンツアイコン 暴力 廉価版 SNK BEST COLLECTION2002年7月25日/2,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2007年4月26日/572円(税別) 判定 劣化ゲー ポイント 移植としては完全に落第レベル一本のゲームとしては遊べる出来追加要素・やり込み要素は豊富 メタルスラッグシリーズ 概要 ゲームモード アーケードミッション コンバットスクール アナザーミッション アートギャラリー 評価点 問題点 総評 余談 『メタルスラッグ3』以降の移植について 発売日に関して 階級「大魔王」 概要 1999年3月19日からアーケードで稼働を開始した『メタルスラッグX』のプレイステーション向け移植作品。 『メタルスラッグX』はシリーズ通しての前作『メタルスラッグ2』をベースとし、ミッション構成に変更を加えたり、新たな武器や新種の敵などの新要素を追加したものとなっている。 そのためストーリーは『2』と違いがないので、そちらのページを参照して欲しい。 ゲームモード アーケードミッション AC版の『メタルスラッグX』をプレイ出来るモード。 全6ミッション構成で、PS版の『1』同様に一度クリアしたミッションの中から開始するミッションを選べるミッションセレクトが導入されている。 残機が尽きた場合は途中コンティニューが出来、その回数に制限は無い。 コンバットスクール アーケードミッションで登場するミッションを特殊な条件下でクリアすることを目指すモード。 ミッションのクリア時間を競う「ピンポイントアタック」とミスをせずにどこまで行けるかを競う「サバイバルアタック」の2種目で構成されているのも『1』同様。 本作でもモードオリジナルキャラクターが登場し、『1』のソフィア教官から「マーガレット・サウスウッド(愛称 メグ)」教官に代わり、プレイヤーをナビゲートする。 それぞれの種目の成績に応じてスコアを獲得し、その累計に応じて階級が上がっていく。 階級に応じてメグ教官の反応にも変化が見られるようになる。 メグ教官のボイスは半場友恵氏が担当している。 ピンポイントアタック プレイヤーが指定したミッションをどれだけ早くクリアできるかを競う。 プレイヤーは3機所持してスタートし、途中で尽きるとその場で失格となる。 途中でミスしてもクリアタイムにペナルティが科されたりはしないが、復帰するまでの時間がそのままタイムロスとなる。 ヘヴィマシンガンなどの強化銃は弾数無制限で使えるが、キャメル以外の各種スラッグは1発攻撃を受けると壊れるようになっている。 ミッションごとに決められた基準に応じてスコアを獲得できるようになっている。 挑戦できるミッションはアーケードミッションで1度クリアしたことのあるミッションに限られる。 サバイバルアタック ミッション1からスタートして、1回ミスするまでに進むことが出来た距離を競う。 強化銃は弾数無制限で使用できるが、『1』と異なり、ミッションを跨いで引き継ぐことが出来なくなっている。 また、各種スラッグはキャメル含めていずれも登場しない。 挑戦するためにはアーケードミッションの全ミッションをクリアしている必要がある。 アナザーミッション アーケードミッションの全ミッションクリアで開放される、様々な特殊条件下でのミッションのスコアを競うモード。 ミッションは全部で20個あるが、初期状態では10個のミッションしか選べない。 残りのミッションは選べるそれぞれのミッションで好成績を残すことで順次開放されるようになっている。 ミッションによっては銃や手榴弾が使えなかったり、プレイヤーがミイラ化した状態で始まるものもある。 アートギャラリー 『メタルスラッグ2』および『X』の設定資料やCGを閲覧することが出来るモードで、閲覧中のBGMも自由に変更できる。 評価点 ミッション途中でいきなりロードで止まることが無くなった もちろん、CDメディアなのでバックでロードをしている事によるラグ(*2)は存在しているが、『PS版1』で問題になった「プレイ中にミッションの途中でいきなりデータロードが入ってゲームが止まる」と言うことがなくなった。 流石に場面切替えではそれなりのロード時間を要するが、それ以外ではゲームが止まるという形のロードが入らないため、場面の切替え自体がそもそもないミッション1、3、4では一部ゲーム進行やボスの出現に関連してロードに伴うラグは発生するものの、ペースを乱されるほどのものでは無い。 追加要素が豊富 アートギャラリーは細かい設定がされていることが解る位に充実した内容の設定資料が見られるなど、ファンにはやはり堪らないものとなっている。 『1』に比べると着色されたCGがほとんど見られないのが残念と言えば残念ではあるが。 本作に収録されている設定資料の半分ぐらいはPS2の『メタルスラッグ6』に再収録されている。 コンバットスクールやアナザーミッションにより、やり込み要素も十分。 アーケードミッションのコンティニュー制限撤廃 人によってはヌルゲー化したと批判する要素ではあるが、そもそもプレイヤーというプレイヤーがアクションゲームを得意としている訳ではないため、コンティニュー回数の縛りがなくなったことは初心者でもプレイしやすく、間口が広げられたと言えるだろう。 そもそも、コンティニュー前提の難易度に関してヌルゲー云々言うのも、どこかずれているとも言える。 ちなみに、上級者にも対応するためか、本作では難易度に「VERYHARD」が追加されている。 処理落ちがほとんど見られない アーケード版の時点でもROM容量の増加で処理落ちはほとんど見られなくなっているが、本作でも処理落ち自体はほとんど無い。 問題点 移植度が極めて低い 高額なNG版以外で、当時唯一家庭用で『メタルスラッグX』が楽しめた作品であるのだが、『1』とは比べものにならないレベルの低移植度となっている。 ひとつのゲームとしても破綻しているという程酷い訳ではなく、遊べる仕上がりではあるが、アーケードの練習用として使うのはほぼ不可能。 AC版との差異・劣化 接近時のナイフ攻撃が立ち状態だと目に見えて遅くなっており、逆にしゃがみナイフが凄まじく早く判定が出るようになっていたりとおかしな事になっている(*3)。接近戦で倒したと思っていたら逆に切り殺されていたということも多い。 ナイフが特に言われるが、それ以外にもショットガンが連射がかなり利くようになっており、元々威力がある代わりに連射が利かないことでバランスを取っていたものが崩れている。 その割にスーパーグレネードのようになぜか連射速度が下がっている武器もある。 音質も全体的に劣化しており、些か聞くに堪えないような音になっているBGMやSEもある。 音に関連してターマ操作時にミスした時のやられボイスがマルコのものが流用されている他、それ以外のボイスでも本来は別の所で使われていたものがあてがわれている(*4)こともある(容量削減の一環か?)。 ミッション3のボス「ドラゴン・ノスケ」戦でなぜかラスボス「ラグネーム」戦のBGMがかかるようになっている。 本来ミッション3のボス戦でかかる曲もラスボス戦の曲もどちらも盛り上がる曲ではあるのだが、ベクトルが全く別方向の盛り上がりな上、そもそもの音質が劣化していることもあって、完全にずっこけるものになってしまっている。 アーケードミッションのコンティニュー時および途中参加時にキャラクターを選べなくなっている。 プレイアブルキャラクターである4人の基本的な性能に差がない以上、さしたる問題でもないと言えなくもないが、逆に言えばそれ故に好みのキャラクターを選べないのは不満を覚える要素であるとも言える。 グラフィックが劣化しており、全体的にグラフィックが粗い。 特にフレイムショットや火炎瓶等の炎・キャノン砲などの爆風のグラフィックは違和感が強烈。 当然、アニメパターンもかなり削られており、見た目の違和感程度しかなかったPS版の『1』と異なり、総じてプレイ上の支障をきたすレベルになってしまっている。 アーケードのレバー&ボタンとPSのコントローラーでは操作感覚が違うというのを踏まえても、操作性もアーケード版と大きく異なっている。 上述のアニメパターンの削除に加え、そこまで大きなものでもないが、入力遅延が生じているのが原因と思われる。 メグ教官のボイスだけがやたらと音量が低い 他のボイスやBGMは聞こえるのに、同じ音量設定ではメグ教官のボイスだけがかなり聞き取りにくい。 総評 ゲーム内容の劣化やミスなどが目立っているため、ACの移植作品としてはPSのハードスペックを考慮しても完全に落第と言わざるを得ない。 とはいえ、遊べたものでは無い作品というわけでもなく、アーケード版とは別物として割り切ってプレイすれば、そこそこ遊べる程度の仕上がりではある。 また、追加要素もやり込める要素も豊富にあり、PS版の『1』で特に不評だった要素に改善が見られたことなど、評価すべき点がない訳でもない。 もっとも、追加要素よりもあくまで移植度に拘るのならば、現在は『メタルスラッグ コンプリート』があるので、こちらを選ぶ理由がないのも事実だが。 余談 『メタルスラッグ3』以降の移植について 『3』以降の移植はPS2やXbox等に移行したことで『1』や本作に比べて見違える程の高い移植度を実現している。 アーケード版との差異は存在しているが、それを踏まえてもアーケード版からのファンも満足な仕上がりと言えるだろう。 発売日に関して SNKのPS向け作品は発売延期が比較的頻繁に行われており、最初に発表された発売日がほとんどアテにならないというのも過言ではない状況で、本作に関してもそれは例外ではなく…と言うよりもむしろ、他の作品以上に幾度も延期が行われ、その期間がほぼ1年と言っても良い長さとなった。 その延期を経て発売された本作の出来が最近で言う所の「ごらんの有様」に近いものとなっていたこともあり、不評の声は余計に強まってしまったと言える。 ちなみに、本作がSNKが最後に発売したPS向けソフトとなった。 階級「大魔王」 『1』のコンバットスクールにも存在していた階級、大魔王。 本作でもコンバットスクールで1000点満点を獲得できればこの階級になることが出来る。 ご褒美として、サバイバルアタックにこの状態で挑戦すると、ハンドガンが弾が小さくなるものの、スーパーグレネードと同等の性能を持つ強力なものに。 しかし、『1』のハンドガンの弾の差替えに使われたメタルスラッグのキャノン砲と違い、弾がそのまま直進してしまうため、場面によっては扱いに苦慮する所も少なくない。 キャラクターの肌の色が緑色になったり、メグ教官がへりくだった言い方になるのは『1』と同じ。
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クリーチャー / 伝説のナイトストーカー (Legendary Night Stalker) 危険度 HP 移動速度 S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 特殊 重火器系 ★★★★★★★★ 250 速い 8 10 8 7 9 10 5 0 50 噛みつき (DAM 100) 毒ダメージ (HP-5 End-2/60秒) ―― ブラッドボーン洞くつに登場する、ナイトストーカーの親玉的存在。 特に攻撃方法が増えたわけでもなく、単純に性能強化されたナイトストーカーの上位種である。 体力と攻撃力が増えている分厄介と言えば厄介だが、接近される前に削ることは難しくない。 一番恐ろしいのは毒ダメージだが、アンチベノムがあれば心強い。 気を付けたいのは、レックスなど格闘型コンパニオンはもろに毒を食らう可能性が高い。気がついたらHPが2桁になっていたもしくは死んでしまうことも多々あるので、毒には注意しよう。 リンク The Vault (英wiki)
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RPGエンジン まずはエンジンの設計になると思います。 カテゴリ一覧 RPGエンジン/基本仕様 名前 コメント
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分類 材料 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 帆船設計図, 壊小型エンジン, ガスケット 設備 小型発電機 燃料 60 用途 全アイテム
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インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 真の姿を探ることかなわぬが、それでも力の気配とおびただしき悪意が、このクリーチャーの存在を否定できなくしている。 インヴィジブル・ストーカー 脅威度7 Invisible Stalker 経験点3,200 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+6外皮、+4【敏】) hp 80(7d10+42) 頑健 +11、反応 +11、意志 +4 防御能力 生来の不可視状態;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 一般データ 【筋】18、【敏】19、【耐】22、【知】14、【判】15、【魅】11 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 25 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《武器熟練:叩きつけ》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+14、〈真意看破〉+12、〈生存〉+12、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+12、〈はったり〉+10、〈飛行〉+22 言語 共通語、風界語 その他の特殊能力 強化版追跡 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 強化版追跡(変則)/Improved Tracking インヴィジブル・ストーカーは、移動しながらの追跡をどのような移動速度で行なっていようとも、〈生存〉判定に一切ペナルティを受けない。 生来の不可視状態(変則)/Natural Invisibility この能力は常に働いており、インヴィジブル・ストーカーはどのような時でも、攻撃を行なうときですら不可視状態でいられる。この能力は生得のものであり、インヴィジビリティ・パージ呪文の対象とはならない。インヴィジブル・ストーカーの位置を特定できない敵に対して、インヴィジブル・ストーカーは〈隠密〉判定に+20のボーナス、じっと動かずにいる場合は+40のボーナスを得る。これらのボーナスは上記のデータには反映されていない。 そのあまりな性質がインヴィジブル・ストーカー(不可視の追跡者)の真の姿を詳しく観察するのを難しくしているため、この不可解かつ神秘的なクリーチャーについて判っていることはあまりに少ない。風の元素界からこの世界に連れて来られたインヴィジブル・ストーカーは、自分を召喚した者が命じる任務を遂行する。インヴィジブル・ストーカーは、その秀でし職域たる番兵や暗殺者、追跡者として活動する。生来の不可視状態と隠密行動に長けていることによって、インヴィジブル・ストーカーは気づかれることなく標的の後を追うことができ、いざ敵に手を下さんとなれば優位も得られる。 多くのインヴィジブル・ストーカーはこのことに憤慨しており、こういった取るに足らぬ任務は定命のものに押しつけられた雑役以外の何物でもないと感じている。ことさら複雑だったり厄介だったりする任務を与えられた場合、インヴィジブル・ストーカーは言葉の足りぬ指示に抜け穴がないものか探そうとする。例えば、ウィザードがインヴィジブル・ストーカーを召喚して「私を危険から守れ」との指示で奉仕させたなら、遠くの見知らぬ場所まで、はては風の元素界にまで連れて来られたことに気づくはめになりかねない。 絶えることなき招来のため、インヴィジブル・ストーカーの多くは物質界に住む者たちに敵意を抱いている。インヴィジブル・ストーカーでも初めて話に聞いたことしかない定命のものの世界にやって来た者なら、自分を召喚した者の意図するところについて素直に受け取りやすい。時が経つにつれて、あるいはことさら下劣な主人に奉仕していると、インヴィジブル・ストーカーはこの肉と骨を持つクリーチャーについて否定的な見解を育んでいき、そのことが指示を曲解して主人に害をもたらす傾向につながっていく。年長で経験豊富なインヴィジブル・ストーカーともなると、自分を招来する者を守るものといったら、自分を束縛する魔法だけである。こういったクリーチャーは、自分をこの次元界に連れてきた神官や秘術師に迷惑をかけ、傷つけ、はては殺す方法を見つけようと、任務を命じる言葉の中にある矛盾や言葉の捻れを自動的に利用しようとする。
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No.4060 ブラム・ストーカー 前のサーヴァント:デカラビア 次のサーヴァント:吉田東伍 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ブラム・ストーカー 【属性】:秩序・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:E(10) 【耐久】:D(20) 【敏捷】:E(10) 【魔力】:B(40) 【幸運】:C(30) 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / l ∨ / . / l `ヽ ′ | ‘, l /i i | / / / / } | | / / / ;;;/ / l ', ト、 | /;イ/ /-| / /__/ /`゙`ヽ、 l ハ i、` ‐ . ノ レ i / 7! / / 仏 仭`ヽ !{ } | ドヽ / レヘ丶 ヽ| /{ / / `¨-- リィカ l ! `ー / ; ヘ ハ ヽ-ヘ / ' lリ| | ;′ ‐-´-- イ 、 ヾ ゝ- ', ! ノ} / . / ', \ \ | ∨´ /;ノj . //| ∧ {_`ー` ヘ ‐ ノ ´ ´ r '二二二_ ̄ >`- ___, ' / . }´  ̄  ̄ -ミ_`ミヽ  ̄`─' / / ` ミ_ `ヽ / . / _ `ヽ j / /; -‐  ̄  ̄ ‐- ;_ /`  ̄ ´ / `ヽ、 _ _ _ { ./ `丶、 _\_ /  ̄ \ / \ 代理AA:阿良々木暦(化物語) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆道具作成:- スキルによるエンチャントを得た事で失っている。 ◆陣地作成:- 宝具による結界作成能力を得た事で失っている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆自己保存:B 戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れる事ができる。 本人はまったく戦わず、専ら情報収集や執筆作業に励んでいる。 ◆ストーキング:C 自身の興味が赴くモノを追い求め続けるためのスキル。 綿密な情報収集と驚異的な執念によって、調査対象を追い求め続ける。 ◆風評改竄:A+ 悪評を更に捻じ曲げ、短所を更なる短所にするエンチャントの一種。 凶暴な者はより凶暴に、臆病な者はより臆病に、病弱な者はより病弱に書き換えてしまう。 長所を膨大な短所で塗り潰し、人間を矮小で醜悪な怪物へと貶める事も可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /! / iヤ i . ___ ヽ / i i iヤ _从r≦ ...、''ー─ ′ ,. ''⌒)/ i i i i キ ⌒フ. マニ=‐---‐ ''" ノ) i i i i i i i i i キ . 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Хf赱////////////∧二二夊_ i i i i 斧===彡 i i i i ノYi i i i i i(⌒ . 〃⌒ヾ ニニニニニ//⌒刈∨弋ッヽ/////////∧ニニニニニ=-____ i i i i i _/ r′(⌒ヽ) . {{ 丿ニニニニ〈 /⌒`∨ィ赱X/////////∧ニニニニニニニニニ二二[ _|-- 、 . 乂__)7 ニニニニニニ ( ∨/ィ赱X////////∧ニニニニ二二二二二] ∨¨¨- 、 / |ニニニニニニ \ ノ }////弋tッX//////∧r㌃77⌒厂`''ー≠=x ∨⊂ニ 、 . 〈/ ニニニニニニ| }ィ赱X////////////} /〈_/i i i i i i i i i i i i i\ }──‐′ =ニニニニニ }//////ィ赱X/////厶イi i i i i i i i i i i i i i i i i i〔 L...つ =ニニニニ| }//ィ赱X////////〈 i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i (⌒ =ニニニニ }///////////////ハ i i i i i i i i i i i i i i ハ(⌒ヽ) 代理AA:アーカード(HELLSING) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 後世に広まった「吸血鬼ドラキュラ」のイメージを具現化させ、対象を吸血鬼へ変貌させる。 この宝具によって吸血鬼となった者は通常のスキル・宝具を封印される代わりに、 身体能力の大幅増幅、動物や霧への形態変化、治癒能力、魅了の魔眼といった特殊能力を得る。 だが、圧倒的な力と共に陽光や聖印に弱いという「吸血鬼ドラキュラ」の弱点も得てしまう。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『烏合の恐怖(スクール・オブ・テラー)』 ランク:C 種別:対衆宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:300人 白紙のホラー小説。周囲一帯の空間を不可思議な怪奇小説の舞台へと書き換える。 この空間内では何者かの視線や説明不能な怪奇現象などが次々と発生し人々の恐怖を煽り立てる。 恐怖は人々の精神に多大な負荷を与え、理性に守られた本質を曝け出させる。 精神攻撃に耐性があれば防げるが、長時間の恐怖に蝕まれれば耐性は揺さぶられる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,、丶´  ̄ ̄ ``丶、 __ ____ / . . . . . . . . ―‐. . . . . \ / i i i i i i i \ '⌒ヽ ヽ `ヽ / . . . '" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / i i i i i i i / i i ヽ 人 ∨} } 7. /{. ―rミ. . . . /. . . . . . . . . . . ' i i i i i i i i i/..| i i i { / \ ; / -―-ミ/ / " vリ7 . . . . . ./. . . . . . } {/|  ̄ ̄ トミ i i | _,,.、丶´ / ' ヽ ' /. . . . ./ . . . . . . . , \Y-‐=7' ̄ ヽ=-‐…=ニ¨ ̄ ̄ ̄ ¨¨ア⌒ヽ /. i{ { '└ ミ/. . . . . ./. . / 人/ / /∧ -=ニ __ 二=- \ ,、丶' / /. -―‐-ミ 込 ヽ v〉_彡. . . . . . ' \{ { \-=ニ 二=- ニ=- '/-――- \ ノ 〉 ≧=―<. . . . . . ./ -=ニ ____ 二=- /-=  ̄ ̄ >' {/ 〈. . . . ∠. . .、丶´ ,、丶`  ̄ ̄``丶、 ´ 人、 ハ. ( イ/ / /___ / \ \ノ } / , \ /}\, ___ ,. < / ヽ , . |'//\ < ~"''~、⌒>======≦ { ∧ 〈 /{__{__ ,、丶` `¨¨⌒ヽ __ > .............‐----=彡/ハ ∨ 、/////////\ / -―…==ニ二 `∧ \.../......./............./∧ \ { \/////////〉 7 _ - / . /'\......./...............'../∧ \ ー――=彡 / _ - ,. . / \'...............{......./∧ __} , - / ∨〈 , \__}__.マ二ニ==-―〉 し / , ⌒ヽ. . / \.../............................ |..........| 〈 / / . . . / 7................|..............|..........| 〈 / ' . . 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